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java - pom.xml 文件的位置

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javascript - 如何有条件地编译(使用 Grunt)仅使用模板包含更改的 Jade 文件

使用grunt-contrib-watch推荐的只编译更改文件的版本在这里:https://github.com/gruntjs/grunt-contrib-watch#compiling-files-as-neededvarchangedFiles=Object.create(null);varonChange=grunt.util._.debounce(function(){grunt.config('jshint.all.src',Object.keys(changedFiles));changedFiles=Object.create(null);},200);grunt.ev

javascript - 有没有办法控制跨多个显示器/监视器的浏览器大小和位置?

前言首先,我非常清楚Web应用程序不应该调整窗口大小或位置。经历过很多类似的SO问题和论坛帖子。但这是一种特殊情况,浏览器只是一个在受控环境中在多台特定机器上运行应用程序的平台。任务该应用程序应跨多个显示器管理窗口。(最多5个)到目前为止我尝试了什么搜索了获取有关主机系统显示信息的方法,但window.screen对象仅报告窗口当前显示的属性(或被认为是打开的,如果它是中途一个)尝试使用window.moveTo和window.open标记"left=123,top=123"但它们总是限于当前显示尝试使用window.resize和window.open标记"height=123,wi

javascript - gulp-useref – 不同级别文件夹中的相对输出路径

目前有没有办法做相对输出路径?内gulp-useref还是其他?我的现状:project_folder/app/index.htmlabout/index.htmlscripts/index.jsabout.js在index.html基于app/,一切正常:index.html文件位于scripts旁边文件夹,以便相对路径正确同步。但这是about/index.html:如果我像这样传递路径–../scripts/about.min.js–生成的about.min.js获取输出太远的一个文件夹,导致这种情况:project_folder/scripts/about.min.jsdist

javascript - 使用 flow.js + ng-flow 将文件上传到 WebAPI 2

我正在尝试通过Angular包装器(https://github.com/flowjs/flow.js)使用flow.js(https://github.com/flowjs/ng-flow/tree/master/samples/basic)将文件上传到ASP.NETWebAPI2服务器。无论如何,当我选择要上传的文件时,我的WebAPI只会收到第一个blockGET请求,然后什么也没有发生:没有完成任何POST,而且似乎flow.js没有开始上传。当我选择一个文件时触发的初始GET是:GEThttp://localhost:49330/api/upload?flowChunkNum

javascript - 是否可以在不将视频文件添加到 DOM 的情况下预加载和缓存视频文件?

我正在开发一款游戏,该游戏涉及根据您获得的结果触发30个小视频文件中的一个。由于视频需要在用户交互后立即播放,理想情况下我希望预加载视频并准备就绪。我已经添加了PreloadJS,排队了我需要的所有Assets。查看检查器中的“网络”选项卡,我可以看到加载屏幕上正在传输所有20mb的视频。但是,当需要播放剪辑时,似乎是重新下载它们而不是从内存中播放它们......我认为一旦文件被下载,它们就会留在浏览器缓存中,一旦我尝试加载具有相同src的文件,它就会从下载资源池中提取它,但这不是'好像不是这样的……知道如何在不向页面添加30个视频播放器的情况下将下载的文件保存在内存中吗?谢谢!蒙古包

javascript - 如何在不遇到 'require is not defined' 错误的情况下引用 TypeScript 文件

我先声明我不具备TypeScript或JavaScript的高级知识。我做了什么我正在制作准系统TypeScript“算法玩具盒”,它实现了算法基础(Brassard和Bratley)中的算法。我所做的是打开一个本地HTML文件,转译的TypeScript修改DOM以显示输出(就像TypeScript网页上的Greeterexample)。一切都很顺利,直到我决定为每个类(class)使用单独的文件。我用了oneofthemany可用于引用TypeScript文件的方法,但我不确定它是否最适合。我还使用AtomTypeScript插件创建了一个默认的tsconfig.json文件,认为

javascript - protobuf.js 将 proto 文件转换为 JSON 描述符,重复会丢失

我正在使用Protobuf.js构建一个节点包,其中包含我们的协议(protocol)并为该包中定义的ProtoMessages提供编码和解码功能。我可以使用.proto文件(.proto文件的加载发生在运行时),但由于模块需要在客户端可用,我无法将.proto文件打包到我解析的.js文件中(使用browserify构建),我需要使用一种方法,在build.js中启用打包。输入JSON描述符。varjsonDescriptor=require("./awesome.json");//exemplaryfornodevarroot=protobuf.Root.fromJSON(jsonD

javascript - 设置样式位置 : absolute 时,Chrome 对象标签加载多次

在加载HTML对象时,在通过正确的方法处理Chrome中的加载事件时遇到了一些麻烦。我正在使用HTML对象将小部件加载到基于Web的仪表板中,加载事件在Chrome中看起来被破坏了,因为我重复触发了加载事件,但前提是我在加载的对象上设置了样式事件定位:绝对。不幸的是,对于我的应用程序来说,这是一个关键功能,因为我需要使用javascript将小部件放置在特定的屏幕位置。下面的fiddle将使Chrome进入无限循环,而它在其他浏览器中只触发一次(尽管在我的应用程序中Chrome触发加载事件两次然后停止)。HTMLNotFired..."JavaScript:varcnt=0;(func

javascript - .net Core 2.0 文件上传大小限制

我在.netcore2.0MVC网络应用程序中上传大文件时遇到问题。我看过一些文章,例如这篇文章,它展示了如何增加.netcore2.0中的文件大小限制:IncreaseuploadrequestlengthlimitinKestrel所以,按照这个例子,我已经尝试了这两种选择。我目前在我的Program.cs中有这个:publicstaticIWebHostBuildWebHost(string[]args)=>WebHost.CreateDefaultBuilder(args).UseStartup().UseKestrel(options=>options.Limits.MaxR

javascript - 使用 Messenger SDK 发送文件数据

我有一个从Messengerbot打开的webview。从webview我想发送图像数据到对话(没有URL-数据来自Canvas)。我尝试将MessengerSDKbeginShareFlow与文件数据附件一起使用:functionuploadImage(data){letmessage={"attachment":{"type":"image","payload":{"is_reusable":true},"filedata":data}};MessengerExtensions.beginShareFlow(function(share_response){//Userdismis